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天之游侠枪手PK手则

天之游侠枪手PK手则

注意事项与技巧,无说明均为2D即鼠标模式:
假影:3D模式下,移动中按Win(需XP系统)键切出游戏,松开移动键(一般为W)屏幕任意处单击鼠标左键或中键,在马上移动中按2次X键即可,如果释放假影前未拿武器,释放后掏武器会自动显身。如果释放假影前对手未进入视野(大概60米)当对手进入视野后可以看到真身。
2D下调整视野,按住Ctrl键活动鼠标。视野最大化:向下滚动鼠标中键,人物变小,可以看的更多周围情况。
换子弹:收起武器后按F2拿下子弹(在子弹上单击右键)再装备上可以实现不减速、迅速换子弹,最好录成脚本(运行键设在1左边那个`键),把操作间隔时间调的紧凑,实际运用时:3D下按F2会有移动停顿,建议空中运行脚本,2D直接移动中即可,大概1.5秒完成换子弹,比正常节约1秒,好处是换弹不拿武器速度不减,单位时间内提高射速。
卡假马:先上马,拿出武器,按X下马左键点确定同时狂点右键使用与手中武器对应的技能(如拿机枪,就使用机枪爆头技能),以消耗CP为准。
移动中2D&3D切换:3D换2D,按V换为2D后仍然保持切换前移动,无停顿。2D换3D按V会出现停顿,人物需要从新按移动键(WASD)才可以,建议在2D空中切换,可以实现无停顿。

1、2D机枪技能,单击右键释放技能,为麻痹目标建议背向对手,在接近出现伤害时候用右键狂点目标,基本以是否显示显示目标血量为标准,
使用机枪技能前与对手距离要适当,尽量作到即使技能不中也可以安全脱身。
2、近战紧身追击时,后撤时跳起掏机枪同时调整合适视角,落地使用回避+技能或直接技能,空中掏武器可以比直接掏武器使用技能与对手有更远距离(因掏出武器后需要半秒后才能攻击,起跳前不拿武器速度快,空中拿武器不减速度,把半秒消耗在空中)而且可以吸引对手也跟着跳,命中的机会回更大些。
3、对手如果骑马远距离加速后冲过来,应提前使用机枪技能,如果对手采用直线跳过来砍则基本会中技能,如果你秒不掉对手而对手极有可能1刀挂你,应采取先使用回避再技能的安全顺序。如果对手骑马加速后在周围高速迂回伺机杀枪,枪一是要密切注意对手行动,二是尽量贴近己方高级人物做掩护锁定攻击驱赶对手,随时准备回避。
4、对手骑马已经近身(6米内),可选择收武器撤退远离对手,同时调整视角,将对手调整到屏幕中间上方,自己在中间偏下的垂直方向,当对手速度增加后一般会使用跳起掏武器砍,当看到对手起跳后应立即向左或右转弯(根据个人习惯)同时掏机枪和调整视角(因对手跳起的惯性很有可能超出屏幕下方)使用机枪技能,根据预测对手的落点,有必要的话可在使用技能时候再次调整视角,尽量将对手始终保持在屏幕空间较大的地方,提高命中率。
5、有些环境下对付起马的近战也可以采取一种带有调戏的走位,收起机枪与对手保持 4-6米左右的距离,始终沿斜线在对手周遍走位,让对手刚好砍不到又不愿意收起武器加速(因在马上加速度大概需要2秒和一定的距离),当对手拿着武器而且又有一定距离时,马上掏枪使用机枪技能。
6、常规下近战从远处跑着接近时,接近射程单击左键锁定攻击(一般为来复),对方使用极限防御后或自己换子弹/切换副枪时,应点击身后撤退维持距离,待防御效果消失后再次锁定攻击,当对手进入危险距离后收枪后撤。伺机才进行攻击。都是枪手同等条件下,重心低的优先开枪,即山下的先打中山上的。
7、混战中,射程内对手近战与“联邦”接近,如预测目标会使用技能攻击,可以提前使用技能,因对手技能中身体是相对固定的容易命中,但要注意不被自己人挡住,如果在对手侧面使用机枪技能则需要考虑对手技能时身体左或右偏移量。
8、对使用假影骗追的近战(撕裂执法为例)其操作手法为:收武器撤退时候(背对)放假影后按V切换为2D调整视角观看身后,当枪追击经过时,再按V切换为3D(不切换换3D直接掏武器无法移动),掏武器(掏武器时会显身)使用撕裂,人没明白咋回事的就挂了,枪可以用:切换为3D,机枪技能栏准备好,预测对手假影点在自己射程内,沿对手假影路线间隔3-5米水平释放假影后按V切换回2D。如果路线完全一致对手也许就不用技能攻击了,带着状态平砍1下估计也搞定,所以尽量诱使对手使用技能,如果对手显身用技能,便掏机枪使用技能,如果预测有误,对手显身离自己假影点太近,而且技能方向又是对着自己就不要显身了(不掏武器),就等他显身后背对自己的时候再攻击他(有时候枪被追杀的时候也可以前跳切换为3D(无停顿)后使用假影这招反制对手,细节稍做改动,道理一样)。

9、锁定目标后,每次攻击的瞬间,左键点击身后,可以毫无停顿的撤退,甚至连开枪的声音都没有。如果网络太卡基本上没办法使用。
10、锁定攻击时,如果与目标之间有地形明显突起或目标在斜坡上只露上半身是无法击中的,不象3D可以人为瞄目标的露出部分,2D锁定为目标的胸腹部。在地形狭窄而且复杂的地方,如瑞思维 人复活点前面60米左右的2个山头1个斜坡的狭小路口,优先使用3D,开阔地优先使用2D。
11、机枪散射技能,穿墙不穿人,如果只是1级的对付山上无法瞄准的远程目标还行,除此外用处不大。
12、在马上由于重心高,人群中一般不会子弹被挡,能打就打,不能打就收枪跑,实在危险就开回避跑。2D 或3D操作灵活用,由于不能使用攻击性技能,相对杀伤力减弱,多用于抢红、杀CP、偷袭、放风。
13、假如对手几枪就可以拿下,就没必要刻意求秒,毕竟机枪技能不是必中(CP也很难跟上),而且操作不好的话风险比较大。如果没状态或3梭子弹都不一定杀死对手的情况,比如没状态杀状态防枪执,只有跑或技能2种选择。
14、当对手因血量较少而逃跑时,可以选择切换为3D进行追击,对手为了尽快撤退一般会走直线,而枪在3D下前进中追击杀死对手的机会大些,另外,上坡时,连续前跳可以比正常跑要快,追或撤的时候遇坡时要利用这一点。
15、枪手操作需要精确到0.X秒,如今网络普遍偏卡,对此偶也无语。最搞笑的一次因卡 ,与对手枪同归于尽……
16、至于3D下的技巧,比如连续后弹跳,我的偶像 大鹏展翅 本人是行家,实战中连跳几个没问题,偶是不敢用。只说个简单的,1对1时近战对手紧追(跑或都在马上),利用周围山坡上跳下滞空时间长,空中掏枪转身开枪,落地前收武器,重复以上动作进行磨血,对手血少了再追就准备回避硬拼。
在5-8玩了怎么久PK,各职业扬长避短是取胜的关键。偶惟独喜欢枪,也对枪的弱点有些了解(打死偶也不说),个人技术只是PK的1/3,另1/3是对对手的了解,比如对手有多少血、防、攻,有无90技能或跳斩,对手技术水平如何,惯用的招数等等,最后1/3是网速。
偶以前练了个枪执法 游侠市场CEO 60+级喊6后卖出,现在玩的是现实朋友送偶的 72+9猎人  大鹏展翅,装备卖到全身无1件会员的地步了(现金N亿待售)。偶喜欢一身垃圾装放倒浑身极品对手的感觉,不过没手感的时候也是郁闷。呵呵,欢迎有时间大家一起研究研究。

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顶你个``````肺!!~!!

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写的很多呢。。。
不知道好用不好用。。。
怎么又发到这里了。。。
给个精 神鼓励,呵呵。。。

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````````````````

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DDDDDDD

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看到眼睛花不看了.

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