[转自官方论坛]玩了三年的游侠,终于解脱了~ 以后就以看PPlive 的电子竞技版块 为乐了。
在这里做个告别,另外对以下朋友表示 感谢:
永恒经典 工会:玉面蝴蝶 不可一世 等人
百老汇 工会:不败战旗 透明的神 PLAM 等人
5-8服 一起来的 法官 为首的一队人
以及 卡诺西、曾经de记忆、专制不服、新kkk等等......... 人鬼两界NN人 ........
还有一个 与偶操作完全相反但异常华丽的枪手 纵横四海 工会:永夜の极光
都是曾经的对手,后来的挚友,同时谢谢你们对偶的关心和认可~
————————————————————————————————————————————
对于偶平日在瑞图PK操作,褒贬不一,今天帖出来供大家参考下。
也算为 游侠最后 做一件事。 以后也许偶尔回来论坛看看 这帖子。
下面的操作 基本上遵循渐进的原则。考虑到 菜鸟,难免罗嗦,见笑见笑 ~
-------------------------------------------------------
换子弹:
按F2拿下对应武器,再装备上,最后按ESC键(或F2) 完成。可以实现不减速、迅速换子弹,最好录成脚本(运行键设在1左边那个`键),把操作间隔时间调的紧凑,实际运用时:按F2会有移动停顿,建议空中运行脚本,大概1秒完成换子弹,比正常节约1秒+,练级也很好用。最大好处是换弹过程不拿武器速度不减。喜欢成就感的可以手动操作。
卡假马:
先上马,拿出武器,按X下马左键点确定同时狂点右键使用与手中武器对应的技能(如拿机枪,就使用机枪爆头技能),以消耗CP为准。对枪手来说,可以误导对手上马追或忽视机枪技能……(2年半前偶现实朋友+同事发现的)
移动中2D&3D切换:
3D切2D,按V换为2D后仍然保持切换前移动,无停顿。2D切3D按V会出现停顿,人物需要从新按移动键(WASD)才可以,不熟练的建议在2D切3D 在空中切换,可以实现无停顿。
虽然话说的简单,但在实际PK中枪手要做到随心所欲的合理切换需要一定的实践积累。一个优秀枪手和普通枪手的区别非常明显,这方面操作偶非常的自信。千万不要小看这个简单的操作。
2D模式下 调整视野:
按住Ctrl键活动鼠标。
视野最大化:
向下滚动鼠标中键,人物变小,可以看的更多周围情况。
锁定命中率:
以2D锁定攻击有时出现攻击无效的现象,在复活、拉人、甚至是每次上子弹后,会有<1%的可能出现锁定对手攻击不出伤害的问题,通常称为:假子弹,多数原因是因为2D模式下锁定对手过快,开枪时没显示对方血量,但实战中手快是必须的,解决办法:切枪。即:在开枪前切换下辅枪再切回来,命中就可以一定程度上更有保障(不是绝对的)。特别是在攻击远程对手时,一旦相互对射出现问题就很难有再次调整的机会了。
无视防御:
个别情况下出现的一种现象,也许是系统设定也许是网络传输数据的丢失。单体技能出现无视防御的概率大概有1/10,群攻几率更高一些。无视防御的效果是是可以看出来的,在对方身体上出现明显的闪光,而对方本人的电脑屏幕图象也会瞬间的震动。
防御极限:
不是指的极限防御技能,而是一个角色防御力的限制为5倍。也就是说无论喊什么样的防御状态再加自身的极限防御技能,其防御力也不可能超过自身无状态时的5倍,例如一个自身1000防的角色,任何情况下防御最高值就是5000防。
-------------------------------------------------------
假影:
3D模式下:
移动中按Win(Ctrl与Alt之间,需XP系统)键切出游戏,松开移动键(一般为W)屏幕任意处单击鼠标中键,在马上方便的多,移动中按2次X键即可,如果释放假影前未拿武器,释放后掏武器会自动现身。
1、如果释放假影前对手未进入视野(大概80米)当对手进入视野后(新复活或执法垃人后)可以看到真身;
2、如果假影与真身均在对手的射程范围内,攻击假影一样有效,比如:假影卡在前面三、四十米的障碍物上,枪手在两者之间攻击假影就行。
3、假影释放后切换为2D后,要取消假影的操作 建议:疾速按两次C键取消假影 或按1次V键回3D模式方便继续释放假影。
4、释放假影后,如果不马上按“V”键 切换为2D,即使动了一点鼠标方向,假影会回到真身按照新的方向跑,那就太明显了。
5、为了增加逼真程度在分身后按“R”上子弹,不影响分身效果,而且子弹真实有效。
2D模式下的假影释放方法:
任何移动方式过程中(包括空中)按下 Win键 即可。不要点鼠标任意键(即:不切回游侠)。分身过程没有任何破绽(指:停顿),但观察对方人物移动 象 幻灯片一样。不容易锁定对手(看完在回来看这就比较好理解了),从而降低瞬间攻击的能力。
Ps:在瑞复活点,纵身向下跳,在最高点转身调整一个好视野,按下Win键,就可以安心看别人打架了,只是画面有点幻灯片。这个时候自己的真身在山下,视野留在按win键瞬间的空中。和3D模式下分身效果是相反的。
-------------------------------------------------------
以下所有内容无说明均默认为 2D 即 鼠标模式。
常规下近战从远处跑着接近时,接近射程单击左键锁定攻击,对方使用极限防御后或自己换子弹/切换副枪时,应点击身后撤退维持距离,待对方防御效果消失后再次锁定攻击,当对手进入危险距离后收枪后撤。伺机才进行攻击。都是枪手同等条件下,重心高(或网速快)优先开枪,即山上的先打中山下的。
-------------------------------------------------------
锁定目标后,每次(不仅仅指第一枪)攻击的瞬间,左键点击身后,可以毫无停顿的撤退,一般连开枪的声音都没有(目标出伤害值)。操作有了手感成功率>50%。
实用技巧:因上述操作需要相当高的熟练程度才能保证成功率,而在实战中失误就往往意味着死亡,可以在其中一次开枪的同时疾速连续按“C”键2次,同时点击移动。原理是以快速“ 坐下+站起+移动” 动作取消因开枪引起的身体僵硬。(2D开枪后身体硬直,跑不开。是90+%枪手不愿意使用2D模式的根本原因)与3D枪手最引以为豪的后跳转身开枪同曲异工。实战中枪手面对进入射程的近战可以采取以下操作:
(1)、单击左键锁定第一枪+第二枪+取消+后撤 然后 第三枪+第四枪+取消+后撤;或者 第一枪+第二枪+第三枪甚至第四枪 后 取消僵硬,视情况而定。
(2)、对方近战相对比较近身,大致距离7-8米,2D模式下,后撤中跳起空中掏武器,落地瞬间锁定第一枪,取消僵硬,撤退中收武器,再跳起落地瞬间锁定第二枪……重复以上动作,对方血量不足时,机枪爆头秒之,也可以采取空中快速切子弹继续磨血。
(3)对方是同是枪手,要求操作更细腻,情况也更复杂,大致原则为:射程外持长枪2D模式(可先顶个防御或回避)锁定对手自动接近(此时鼠标可以放在自己角色身后方便撤退),21米临界点开枪的瞬间操作取消僵硬短暂后撤立即进行第二次锁定(要求鼠标:快准狠),如果双方都是1枪见红都没挂,对方也是2D操作就会因为你的短暂后撤超出射程楞在那里,这个空挡就决定了谁先出第二枪。
(4)遇上2个或以上对手(含远程职业)追杀,后撤中连续的使用这项操作即使没回避也有机会反败为胜,所谓的:拖杀 。
(5)对手后退时,也可以用于追击,操作上是:开枪后急速的2次C的同时鼠标点击前面而不是撤退时的身后。
上述操作配合高水平的分身技巧,对手也许很无奈。
锁定攻击时,如果与目标之间有地形明显突起或目标在斜坡上只露上半身是无法击中的,不象3D可以人为瞄目标的露出部分,2D锁定为目标身体的中下部。在地形狭窄而且复杂的地方,如瑞思维 人复活点前面60米左右的2个山头1个斜坡的狭小路口,优先使用3D,开阔地优先使用2D。
-------------------------------------------------------
2D机枪技能,单击右键释放技能,为麻痹目标建议背向对手,在接近出现伤害时候用右键狂点目标,基本以是否显示目标血量为标准,或在即将出现伤害时点击与对手呈一条直线远处任意位置,
实战中:对于移动的对手,完全可以预测伤害与对手位置的交叉点,等他自己撞枪口。在目标侧面使用技能时,这点格外实用。总之:使用机枪技能前与对手距离要适当,尽量作到即使技能不中也可以安全脱身。对明显机枪技能秒不掉的对手,可以参考 2D模式快速取消僵硬技巧,先磨磨血。
近战紧身追击时,后撤时跳起掏机枪同时调整合适视角,落地使用回避+技能或直接技能,空中掏武器可以比直接掏武器使用技能与对手有更远距离(因掏出武器后需要半秒后才能攻击,起跳前不拿武器速度快,空中拿武器不减速度,把半秒消耗在空中)而且可以吸引对手也跟着跳,命中的机会更大些。如果回避后用机枪技能,未击中或余血比较多,此时M回避效果没有完全消失(余血少可以直接机枪锁定攻击)可以迅速按V切换为3D释放假影(释放方向要讲究),伺机再攻击,但附近有对手枪要慎用。
混战中,射程内对手近战与队友接近,如估计目标会使用技能攻击队友,可以提前使用技能,因对手使用技能身体是相对固定的容易命中,但要注意不被自己人挡住,如果在对手侧面使用机枪技能则需要考虑鬼族近战技能时身体偏移量。
假如对手几枪就可以拿下,就没必要刻意求秒,毕竟机枪技能不是必中(CP也很难跟上),而且操作不好的话风险比较大。特别是喊后有6000攻以上的,不用技能也很效率,偶是不组队惯了,不用技能没办法,偶尔喊了状态再杀人,感觉真奢侈。
-------------------------------------------------------
对使用假影骗追的近战(撕裂执法为例)其操作手法为:撤退时候(背对)放假影后按Ctrl键整视角观看身后,当枪追击经过时,使用撕裂,人没明白咋回事的就挂了,
枪可以用:切换为3D,机枪爆头技能准备好,预测对手假影点在自己射程内,沿对手假影路线间隔5-6米水平释放假影后按V切换回2D观察+待击。如果水平路线完全一致对手也许就不用技能攻击了,带着状态平砍1下估计也搞定,所以尽量诱使对手使用技能,如果对手现身用技能,使用机枪技能,或者 与对手假影移动路线 水平间隔 至少6米以上距离,以2D锁定对手假影自动追击,预计经过对手真身位置适当增加 跳跃。原因:经过对手真身时,如果对手现身攻击,枪手会立即停止前进,自动锁定攻击,由于距离较近,实战中比较危险。增加跳跃的好处再于空中自动开枪不影响前进,可以与对手能保持相对理想的安全距离。
良好的大局观非常重要,特别是在激烈的PK中,对周遍任何一个沿直线移动超过10米的对手都要留意,所谓防人之心不可无。也是做到偶可以阴别人,别人不可以阴偶的基本功。
-------------------------------------------------------
对手如果骑马远距离加速后冲过来,用机枪技能攻击尽量预判时间差,在接近射程时就可以使用技能,对手采用直线则基本会中技能,如果你秒不掉对手而对手极有可能1下挂你,应采取先使用回避或再技能的安全顺序。或者灵活运用快速取消僵硬操作,先磨对方的血量。如对手骑马加速后在周围高速迂回伺机杀枪,枪一是要密切注意对手行动,二是尽量贴近己方高级人物做掩护锁定攻击驱赶对手,机枪爆头不能秒对手之前就要随时准备回避。
对方近战骑马已经相对近身,可选择收武器撤退远离对手,同时调整视角,将对手调整到屏幕中间上方,自己在中间偏下的垂直方向(根据个人习惯),当对手速度增加后(枪要走S路线迷惑对手)一般会使用跳起掏武器砍,(不跳直接贴枪手身掏武器会速度骤降且不能立刻攻击)当看到对手起跳后应立即向左或右转弯甚至180度逆向(视情况而定),同时掏机枪和调整视角(因对手跳起的惯性很有可能超出屏幕下方)使用机枪技能,根据预测对手的落点,有必要的话可在使用技能时候再次调整视角,尽量将对手始终保持在屏幕空间较大的地方,提高命中率。
有些环境下对付起马的近战也可以采取一种带有调戏的走位,与对手保持 5-8米左右的距离,在对手周遍游走,让对手刚好砍不到又不愿意收起武器加速(因在马上加速度大概需要2秒和一定的距离),以快速取消僵硬技巧攻击。当对手拿着武器而且又有一定距离时,切或掏出 机枪 使用技能。
枪手 在马上由于重心高,人群中一般不会子弹被挡,能打就打,不能打就收枪跑,实在危险就开回避跑。2D 或3D操作灵活用,由于不能使用攻击性技能,相对杀伤力减弱,多用于抢红、杀CP法/准备执法或放风。
-------------------------------------------------------
多重与横扫这样的群攻技能在2D模式下的使用:
在2D模式下的群攻技能(包括镇压等)鼠标只可以控制方向,但不能控制水平高度。角度较大(指:高低差异)的山坡下无法打中山坡上的对手,由上攻下,角度会稍大一点,但要完全发挥攻击角度就需要2+3的操作。即:2D模式下释放群攻技能,鼠标右键快速将大致方向矫正后,立即按V切换为3D进行精细控制。哨兵的扫释放快,操作要求比较高。
-------------------------------------------------------
在视野内,3D模式手持武器离对手很远的地方“逆向”释放假影(不是迎向对手)后切换为2D后调整视野观察对手,即:鼠标处于锁定待击状态,当假影跑出对手视野后,你人完全“消失”……,
在实战中的运用:
1、占山头,向对手无法看到假影的方向释放假影,比如:分身“跳崖”,当对手放心经过时候,后果……。操作够好,几乎无解。
2、阵地战,人多是很好的掩护,不会太显眼,使用假影后不影响+状态(动画效果只有自己看的到),专打出头的枪和CP,也可以杀断后。即便对手(特别是枪手)也用假影试探,不必理会,确定是真就要他挂。特别是在沙漠堵对手门口的时候,对手远程压力会很大。
3、用技能难秒的追骑兵,对手经过真身掏武器要砍假影时,是最佳的机枪技能时机,对手没了速度必中。关键是释放假影的时机,要控制到预计对手骑马+速度后追上假影并掏武器攻击的时候在你射程内,太近也不好,15-18米最佳,中技能后不死的,猎人即可以撤也可以用回避补几枪…… ,对直接跑追的近战对手道理是一样的。
4、自己射程短攻击低,而对手是各方面都很牛X的枪手可以试试运气。
5、使用假影前,要对付什么样的职业尽量事先考虑好,如果是近战(含高防枪执法)对应机枪和爆头或扫,一般远程为长枪和回避,因为掏/切换武器或技能后会现身,多少会影响攻击的突然性。另外,被N人盯死,实在是无法脱身就按F12,体面些。
平时走路尽量不要乱晃乱跳耍武器,深沉的一般都是好杀手,2D模式下看周围视野用鼠标调整就行,一个习惯不走“正道”的人用了假影明眼人一看就知道,反之“品行端正”甚至现的有点呆板的即使不用假影,对手也会考虑很多……当然事情没有绝对,突然改变习惯也有时也会出其不意的效果。关键看有没有能力操作好。
假影这招不管怎么说也是利用Bug,使用上也不是没用局限性,虽能杀人,但被杀的人服不服,不好说。
偶本人是1秒内完成 :
2D模式 > 3D模式 > 释放假影 > 切回2D模式 > 调整视野待击
“释放假影” 这个操作所产生的 瞬间的停顿 几乎是看不出来的,别人只能靠猜。
键盘和鼠标的配合需要非常默契,一般需要3个月时间实践~
而如果整体操作时间超过2秒 ,则操作过程中会产生的 明显的停顿,实战意义大大折扣~
枪手Vs分身枪手 1/3破解的方法:
在无其他对手干扰的情况下,以2D锁定对手分身(假影),即使对手真身也使用2D攻击至少不算吃亏。但如果对手很强悍或自身回避未恢复或血少就不要勉强了。特别是因其他对手威胁不能继续锁定假影选择性移动时,应保持2D模式预备回避技能同时鼠标要留意对手真身的大概位置,因为一旦解除锁定,此时对手真身选择攻击你,第一枪先命中是无法避免地。
相对 对手 分身“跳崖”或锁定后一段距离后无法继续跟进的地形 不适用。
-------------------------------------------------------
视觉欺骗:
例如,枪手以2D模式前进的同时,右键点击身后释放“后跳射”技能,然后参照2D爆头的操作方式,命中对手。在这个过程中就会产生一个错觉。对方看到的是你急速后退,但实际上是突进。这个 后跳射 技能比较适合对付远程对手,或者水平明显低于自己的对手面前 秀一下操作,不推荐频繁使用。毕竟猎人/哨兵的优势是射程或者说距离,虽然有出奇不意的效果,但也有丧失射程的弊端。
-------------------------------------------------------
枪Vs枪 细节问题:
条件差不多的都满射带着状态,生死多数就是1个照面(命中2枪以内),看上去简单,事实上比 枪对近 对操作要求更高更复杂。对近战主要是开枪后的操作,枪对枪关键是开枪前的操作(走位/距离感/彼此重心/地形/开枪与回避时机/鼠标点击准确度/周遍其他对手和队友走位等等),
开枪后,相对调整的余地不大。射程一样或差不多的都是2下挂的枪PK,如果彼此直接锁定攻击,双方都打中1枪后,千万不要想再开回避,双精+闪耀圣诞枪手两枪之间要比回避技能要快(如果没开第一枪可以开),一般网速情况下谁开回避谁死,都不开的话,就看网速、射程、重心,甚至是运气,
总之,枪手1Vs1,处于强势的枪手不需要先开回避技能。另外:网速差不多,双防相互锁定,都是1枪挂的情况下,死的是攻击低,血量少的那位。举个例子:A枪8500+攻 剩余血量3000+ ; B枪7500+攻 剩余血量2500+,之间以锁定互相攻击,通常死的是 B枪。
先开回避再锁定对手,如果对手能够在被你锁定开枪前而后开回避,则先开回避处于劣势。真正实战中远没怎么单纯,彼此是否带状态,回避是否恢复,利用双方近战或地形做掩护,利用对手攻击其他人的时机见缝插针,以及目标身边的其他对手,甚至数对手长枪里还有几发子弹……。
-------------------------------------------------------
个人技术只是PK的1/3,
另1/3是对对手的了解,比如对手有多少血、防、攻,对手技术水平如何,惯用的伎俩等等,
最后1/3是网速和双方整体实力对比。
比较得意的成绩:
多重M超远的时候,一条命杀敌过百,
爆头连中15个,
无横扫时,单溜杀上30-50个高质量对手。
半小时内 对当时几个牛X镇压执法使用机枪爆头命中率为100%
-------------------------------------------------------
正派枪手 重点在: 2D取消僵硬
邪派枪手 重点在:分身
偶属于正邪双修
以我个人为例:虽然自认是2D枪手,90%以上时间在2D下操作,并且3D下几乎不开枪,
但2D与3D间的切换是非常频繁的。
普遍认识有个怪圈:
一个人被 3D操作的枪手 杀了,没什么怨言,被2D操作的办了心里就不平衡。
其实啊,作为枪手,3D是练级的,2D是才是杀人的。 被人用杀怪的操作拿下了反而很坦然........
——————————————————————————————————————————————————
偶之所以研究分身,是因为偶不喜欢组队,一般执法节奏太慢了,
偶是属于只要没死就不撤、复活出来就直接奔前线,见人就干的类型。
既没队伍,也就不需要对任何人付责任。随心所欲的发挥更有意思。
单溜不组队面对N个有状态的对手,要想赢——分身是唯一可行的操作。
有状态太没挑战性了,印象中有速度执法打架的时候就没吃过亏 ~
随便1个喊就7-8千攻,杀人也就没有观赏性,最起码不能愉悦自己。
-------------------------------------------------------
兄弟偶文字功夫 比较菜,
如果那些地方写的不太容易看 就提出来,偶会尽量解释清楚的。
大约一年前,操作就定型了,再想提高似乎也没多少余地了。
曲高寡合 , 无聊啊 ~
人啊 ~ 最难的就是 得意不忘型。 何况无敌了怎么久,偶也难免 ............
最后:祝 大家好运 ~