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2008,游侠该做些什么

2008,游侠该做些什么

从去年一年到今年春节的系列活动来看,T T终于知道怎样赚钱了,游侠也逐渐变成了一个烧钱游戏。
当然,T T是商人而不是慈善家,天下也没有免费的午餐,但是,在赚钱的同时如何保持服务器的稳定和游戏的耐玩性,2008,T T还有很多事情要做。
AD说正在着手新国战和开发95及武器,玩家当然高兴,不过,在现有基础上,特别是地图怪的分布和设置上,官方应该认真地思考下。个人认为,根据游侠的发展,应该从以下几方面调整:
一、关于远攻和近战攻击减半的限制应该取消。这种设置,可能在一定时期内对平衡职业有一定作用,但现在有了C通图,再设置这种限制已经没有必要,而是造成了大量的资源浪费。特别是猎鹰和琼斯及BY的设置,对远程新人升级太为不利,更损害了不同职业玩家的和谐,个人认为,取消限制,适当提高这2种怪的攻击和经验,有利于不同职业玩家组队练及。如果游侠里的练及注定是一个人的战斗,这个游戏是没有活力和发展的。取消战车、10字、风之魔法师的限制,起码可以让荒野和A图有更多的人气。

二、游侠的地图不能说不多,怪的种类不可谓不广,但很多成了摆设:邪恶僧铝、大脚怪、山地和恐惧爪怪、艾斯和盲鹰、以及荒野地图的骑兵、天使和堕落天使、乌鸦等,调整这些怪的分布和属性,或者让这些怪出一些任务物品,改善这些怪的孤独命运,2008,官方应该调整调整了。
三、这是一个老话题,C图怪的经验必须拉开,而且分布和刷新必须调整。就拿金甲骑兵和熊来讲,2者功防相差不多,但由于前者的密集后者的稀疏而让前者受热捧后者受冷落。人鬼都挤在自家门前那一亩三分地,难怪大家都觉得卡得难受。同时建议铁路沿线最好不要刷怪,适当增加怪的防御力和血量,减少怪的主动攻击,以前的怪骑马都不追,现在的怪,追着你往死里咬,不仅让没石头的不爽,让人鬼PK也不爽!!
另外,希望官服也能学学圣战,用字幕给新人在操作等方面一些温心的提示,衷心希望游侠的路会更远更长!

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N 多人类转鬼就为刷那白熊升级 ,区别在哪 ,有点迷糊,可能是经验高,怪密集???????? 为什么其他就没有这么高经验和密集的?

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关门休息。。。

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LZ说的很中肯。

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..............顶

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楼主  
脑子进水吧
跟T T提建议
无非=对牛弹琴

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枪手74级之前升级实在是太难太难了........

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